Что значение метавселенные и существует ли у них потенциал?
Погружение в идею мета-вселенной
Термин «метавселенная» вошел в употребление не так долго назад, но его происхождение уходят глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал цифровой мир, в котором персонажи общаются через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Например, юноши используют Roblox не только для игр, но и для общего креатива – создают уровни, создают мерч для аватаров или устраивают встречи с друзьями со всего мира. В VR-чатах студенты организуют мероприятия с сокурсниками вне зависимости от дистанции между населенными пунктами.
Основные черты мета-вселенных
Для того чтобы понять явлении метавселенных в более широком смысле, следует выделить их основные признаки:
- Постоянство: вселенные пребывают автономно от присутствия пользователя.
- Коммуникация: пользователи могут вступать в контакт один с другим и с окружающей средой.
- Финансы: локальная система с возможностью торговли цифровыми ценностями.
- Персонализация: создание уникальных образов и контента.
- Масштабируемость: возможность синхронного участия множества пользователей.
Техники блокчейна дают возможность осуществить распределенную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают способность закупать уникальные объекты: одежду для виртуального образа, территорию или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.
Развитие онлайн вселенных: от Second Life до актуальных систем
Один из наиболее дискуссионных вопросов прошедших годов – внутренняя структура хозяйство онлайн пространств. Внутри множества площадок действуют локальные денежные единицы:
AI несет ответственность за реалистичное поведение NPC (неигровых персонажей), формирование контента в реальном времени и даже модерацию чатов. Скажем, системы в состоянии автоматически идентифицировать негативное отношение или создавать уникальные ландшафты для любого участника.
- Roblox – среда для разработки собственных игр и социальных пространств.
- Fortnite – вначале стрелялка от видом от третьего лица стал площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – независимый виртуальный вселенная на базе блокчейна Ethereum.
Виртуальная среда (VR) дает возможность окунуться в цифровое пространство с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), напротив, интегрирует электронные элементы на реальный мир через смартфоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Техники за фоном цифровых вселенных
Указанные характеристики выделяют метавселенные от обычных интернет-игр или общений в чате. Здесь разрабатывается полноценная подмена реальной среды – со своими правилами, хозяйством и обычаями.
Компьютерная и расширенная реальность
Современное толкование метавселенной включает в себя объединение онлайн областей, расширенной и цифровой реалий, цифровых экономий и взаимодействующих систем. Это не изолированное приложение либо игра, а скорее как структура казино онлайн играть интегрированных вселенных, в которых люди могут трудиться, учиться, коммуницировать и веселиться.
Синтетический ум
Каждый из представленных проектов по-своему осуществляет идею мета-вселенной: одни фокусируется на креативность пользователей, другие на массовые события или интеграцию с криптовалютами.
Блокчейн и цифровые активы
С тех самых техпроцессы прогрессировали далеко вперед. Возникли более современные задумки:
Облачные компьютинг
Создание глобальной метавселенной нуждается в комбинации нескольких одновременно инновационных техник:
Виртуальная вселенная перспективой пользователя: переживания юношества
Облачные сервисы обеспечивают расширяемость: множество узлов по всему миру обеспечивают миллионам пользователей оставаться подключенными синхронно без задержек и сбоев системы.
Размышляя о эволюции виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку создать стабильный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям возводить жилища, организовывать бизнесы и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Хотя вершина известности Second Life достиг середину 2000-х лет, площадка существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
- Более 80% подростков людей 13–24 годов по крайней мере один раз бывали на онлайн мероприятия (концерты, выставки).
- Около 60% полагают, важным способность кастомизировать собственного аватара.
- Свыше тридцати процентов уже пробовали эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Применение виртуальных миров за пределами увеселений
Учеба
Деятельность
Пандемия подтолкнула переориентацию к дистанционной работе. Виртуальная реальность обеспечивает инновационный этап коллаборации: можно присутствовать за общим письменным столом с сотрудниками из разных стран или принимать участие в встречах внутри онлайн-офиса. Фирмы типа Microsoft активно продвигают Mesh и Вулкан казино – системы для сотрудничества в гибридной реальности.
Социокультурные проекты
Творчество и культура
Экономика метавселенных: как она функционирует?
Для поколения Z и поколения альфа онлайн жизнь стала обычной частью повседневности. Они легко переключаются между сообщениями, соцсетками и играми. Метавселенная для этих людей – это органичное развитие привычных интернет-платформ.
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Проблемы эволюции метавселенных
Инженерные препятствия
Правовые проблемы
Охрана информации
Эмоциональные угрозы
Как российские компании смотрят на метавселенные?
- VK презентовала свою площадку VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
- Яндекс тестирует с сервисами расширенной виртуальности для навигации по городам.
- Mail.ru Group вкладывает средства в создание коммуникационных VR-аппликаций через филиальные студии MY.GAMES.
Российский Технический университет начал обучающий программу, в рамках которого студенты изучают разрабатывать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают увеличение численности {стартапов